KDMI アナリストの成長分析によると、日本のアニメ・マーチャンダイジング市場収益は 2035 年までに 145 億米ドルに達すると見込まれています。市場は種類と流通チャネル別に分類されています。
調査レポートによると、日本のアニメ・マーチャンダイジング市場は2025年から2035年にかけて年平均成長率(CAGR)8.2%を記録し、2035年末までに145億米ドルの市場規模に達すると予測されています。2025年の市場規模は62億米ドルの収益と評価されました。
• 日本のアニメ・マーチャンダイジング市場の成長は、若者の心理的ストレス増加によって促進されています。
• KDMIアナリストの成長分析によると、可処分所得の増加とポップカルチャー消費主義が日本のアニメ・マーチャンダイジング市場の成長要因になると見込まれています。
アニメ・マーチャンダイジングとは、人気のある日本のアニメシリーズ(アニメ)に登場するキャラクター、ロゴ、デザインを用いた幅広い製品の製造と販売を指します。これらの製品は、フィギュア、アパレル、ポスターといった従来のアイテムから、ビデオゲーム、文房具、ライフスタイルグッズといった現代的な製品まで多岐にわたります。日本のアニメ・マーチャンダイジング市場の成長は、若者の心理的ストレスレベルの上昇によって促進されており、それがアニメ製品の需要増加につながっています。最新の報告によると、日本のアニメ産業は2023年時点で年間約2兆円を経済に貢献しています。国内におけるアニメ製品の需要拡大傾向が市場の成長を後押ししています。まんだらけ、K-BOOKS、アニプレックスプラスは、日本のアニメ・マーチャンダイジング市場における重要な参加企業の一部です。
日本アニメ・マーチャンダイジング市場:レポート範囲 |
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基準年 |
2024 |
推定市場規模 |
2025年に62億米ドル |
予測年 |
2025-2035 |
予測市場規模 |
2035年に145億米ドル |
CAGR値 |
8.2% |
日本のアニメマーチャンダイジング市場の主なトレンド/成長ドライバー |
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拘束ファクタ
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日本のアニメマーチャンダイジング市場セグメンテーション |
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日本のアニメマーチャンダイジング市場のキープレイヤー |
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可処分所得の増加とポップカルチャー消費主義 – 日本のアニメ・マーチャンダイジング市場の成長は、若年層や中高年層の可処分所得の増加に影響されており、それによりポップカルチャー、コレクションアイテム、その他ライフスタイル製品への支出が拡大しています。アニメは日本文化に深く根付いており、ファッションや玩具から生活用品、ゲームに至るまで日常生活に浸透しているため、アニメの製作・マーケティング・販売のプロセスが国内でますます人気を集めています。さらに、ファッション、化粧品、スポーツウェアのコラボレーションといった一般消費財にアニメ的要素を取り入れた革新的な製品への嗜好の変化が、コアなアニメファンを超えて一般消費者層へアニメ製品のマーチャンダイジングを拡大する要因となっています。また、中高年層の間でアニメ人気が急速に高まっていることも市場成長を後押ししています。
強力な文化的インフラと戦略的IPライセンス – 日本政府と業界は、国内外でアニメ関連製品を積極的に推進しており、それがアニメのマーチャンダイジングを加速させています。政府は、スタジオ、アーティスト、主要ブランド間のコラボレーションを支援することで、マーチャンダイジング活動とその成果を強化し、幅広い年齢層の消費者がアニメ関連製品を取り入れるよう促しています。さらに、政府の支援政策とブランドごとの戦略的IPライセンスによってオンライン小売売上が増加し、メーカーが生産プロセスに先端技術を取り入れて全体的な性能を向上させる動きが進んでいます。
製造コストの上昇と熟練労働者不足 – 大きな成長が見込まれる一方で、日本のアニメ・マーチャンダイジング市場は高い製造コストという課題に直面しています。原材料やその他部品が比較的高価であるため、中小規模の製造企業に大きな負担を与えています。高品質な製品を生産するためには熟練した労働者が必要ですが、国内では熟練労働者の不足によりマーチャンダイジングのプロセスに遅延が生じ、サプライチェーンの混乱を招き、市場成長の減速につながっています。
KD Market Insights の専門家は、日本のアニメ・マーチャンダイジング市場調査レポートを以下のように分類しています:
種類別 |
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流通チャネル別 |
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これまでの年月を通じて、KD Market Insights の専門家は、米国におけるアニメ・マーチャンダイジング市場動向に関連する最新の発展を観察してきました。専門家による市場予測分析では、市場プレーヤーが新製品の発売、合併・買収、コラボレーションなど多様な主要戦略を採用していることが記録されています。
伊藤忠商事株式会社は、日本と韓国を除くアジア地域において、人気キャラクター「んぽちゃむ」のマーチャンダイジング権を取得したと発表しました。「んぽちゃむ」は、SNS発祥で「かわいそうに!」によって生み出され、日本国内だけでなく海外でも非常に人気があります。
TOPPAN株式会社とCross Media Ltdは、日本のアニメや漫画のコンテンツ所有者を支援し、英国でマーチャンダイジング製品を販売する事業を立ち上げることを発表しました。初期段階では、TOPPANとCross Mediaがねんどろいど、figma、HELLO! などのフィギュアの英国販売を支援する予定です。
日本のアニメ・マーチャンダイジング市場シェアを占める主要な参加企業の一部: