- 出版年月日: July 2024
- 基本年: 2022
- 予想年度: 2023-2033
- ファイル形式: PDF, PPT,Word,Excel
ライブストリーミング市場の収益は2033年までに5,628億米ドルに達するとKDMIアナリストが成長分析。市場はコンポーネント別、エンドユーザー別、地域別に区分される。
この調査レポートは、世界のライブストリーミング 市場を調査・分析し、2024年から2033年にかけて年平均成長率(CAGR)21.5%を予測、2033年末までに5,628億 米ドルの市場規模を創出すると予測しています。2023年の市場規模は912億ドルであった。
ライブストリーミングとは、インターネット上でリアルタイムのビデオまたはオーディオコンテンツを放送することで、視聴者はイベントが公開されると同時にそれを視聴することができます。コメントやリアクションを通じて即座にインタラクションが可能で、参加型の環境を作り出します。人気のあるプラットフォームには、YouTube Live、Twitch、Facebook Liveなどがあり、視聴者はグローバルなコンテンツへの関心を高めています。世界的なライブストリーミング市場の成長は、世界的なインターネット普及率の増加によって牽引されています。より多くの人々が高速インターネットサービスにアクセスできるようになったため、リアルタイムのビデオコンテンツ消費に対する需要が高まっています。この傾向は、ライブストリーミングサービスを提供するプラットフォームの成長を促進し、様々な分野の多様な視聴者にサービスを提供しています。ユーチューブは、2023年に315億米ドルを生み出し、2022年の1.3%から2023年には7.8%へと収益成長率を向上させ、このようなストリーミングプラットフォームが市場成長を牽引しています。ファイザー、ジョンソン・エンド・ジョンソン、B.ブラウンは、ライブストリーミングの世界市場における重要な当事者の一部です。
日本では、ライブストリーミングの市場成長はOTTプラットフォームの採用拡大に起因しています。これらのプラットフォームは、視聴者にコンテンツのライブストリーミングへの便利なアクセスを提供し、ユーザー数の増加を魅了しています。これらのサービスは、さまざまなデバイスでライブ・ストリーミング・コンテンツへのアクセスを提供し、さまざまなエンターテインメントの選択肢を求める技術に精通した人々にアピールします。従来のテレビ視聴から、Netflix、Amazonプライム・ビデオ、ローカル・プロバイダーなどのOTTプラットフォームが提供するオンデマンドやライブ・ストリーミング・サービスに移行するユーザーが増えるにつれ、ライブ・ストリーミング市場は大きく成長します。日本では、2024年のユーザー普及率は65.4%と予測され、2029年には71.0%に増加すると予測され、市場成長を牽引しています。ソニー、パナソニック、三菱化学は、日本におけるライブストリーミング市場の重要な当事者の一部です。
ライブストリーミング市場 レポート範囲 |
|
基準年 |
2023 |
基準年の市場規模 |
912億ドル |
予想年 |
2024-2033 |
予測年 市場規模 |
5,628億ドル |
CAGR値 |
21.5% |
ライブストリーミング市場の主要トレンド/主要成長ドライバー |
|
制約要因 |
|
ライブストリーミング市場のセグメンテーション |
|
ライブストリーミング市場の主要プレーヤー |
Flux Broadcast、Diecast、Huya Inc.、Periscope、TV、Microsoft Corporation、Google Inc.、Facebook Inc.、Twitch Interactive Inc.、AfreecaTV Co. Ltd.、Vimeoなど。 |
ソーシャルメディアプラットフォームの台頭:
ソーシャルメディアプラットフォームの台頭は、コンテンツの作成と配信を容易にすることで、ライブストリーミング市場に大きな影響を与えています。Facebook、Instagram、TikTokのようなプラットフォームは、ライブストリーミング機能と統合されており、ユーザーは多くの視聴者にリアルタイムコンテンツを放送することができます。これにより、コンテンツ制作者と視聴者の間に直接的な関わりが生まれ、インタラクティブでコミュニティ主導の体験に対する消費者の嗜好に影響を与えています。
帯域幅の制限:
帯域幅の制限により、高品質のライブ・ストリーミング・コンテンツのシームレスな配信が制限され、バッファリングが発生したり、ユーザー・エクスペリエンスに影響が出たりします。これは、ストリーミングサービスに影響を与えるため、市場の成長の可能性を妨げます。
KD Market Insightsの専門家は、世界のライブストリーミング市場の調査レポートを以下のようにセグメンテーションしました:
コンポーネント別 |
|
エンドユーザー別 |
|
地域別 |
|
北米のライブストリーミング市場は、大手ハイテク企業の存在、先進的なインターネットソリューション、デジタル接続された大規模な視聴者によって大きく牽引されています。主要技術の進歩と広範なデジタル接続は、この地域のライブストリーミング部門に力を与え、シームレスなコンテンツ配信とインタラクションを促進します。これは、リアルタイムで高品質なストリーミング体験への需要が高い消費者市場を支えています。5Gの採用、ストリーミングプラットフォーム、コンテンツ配信ネットワーク(CDN)など、市場を牽引する先進的なインターネットソリューションや技術革新が市場の成長を牽引しています。
KD Market Insightsのアナリストによると、北米ライブストリーミング市場の成長を牽引しているのは以下の5社です:
北米ライブストリーミング市場の注目すべき主要国 |
主な洞察 |
米国のライブストリーミング市場が2033年に地域別市場シェアで最大に |
1,130億2,000万ドル |
カナダのライブストリーミング市場は2024年から2033年にかけて最も高いCAGRで成長 |
22.2% |
世界のライブストリーミング市場シェア上位の主なプレーヤーをいくつかご紹介します:
1.1. 市場概要
1.2. 主な調査結果
1.3. 市場動向
1.4. 市場の展望
2.1. レポートの範囲
2.2. 調査方法
2.3. 定義と前提条件
2.4. 頭字語および略語
3.1. 促進要因
3.2. 阻害要因
3.3. 機会
3.4. 課題
4.1. 市場概要
4.2. 市場規模と予測
4.3. 市場セグメンテーション
4.3.1. コンポーネント別
4.3.2. エンドユーザー別
4.3.3. 地域別
5.1. プラットフォーム
5.2. サービス
6.1. メディア&エンターテインメント
6.2. エスポーツ
6.3. イベント
6.4. 教育
6.5. 小売
6.6. 政府機関
6.7. その他
7.1. 北米
7.1.1. 米国
7.1.1.1. 市場規模と予測
7.1.1.2. 主な動向と発展
7.1.1.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.1.2. カナダ
7.1.2.1. 市場規模と予測
7.1.2.2. 主要トレンドと動向
7.1.2.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.1.3. メキシコ
7.1.3.1. 市場規模と予測
7.1.3.2. 主要トレンドと動向
7.1.3.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.2. 欧州
7.2.1. イギリス
7.2.1.1. 市場規模と予測
7.2.1.2. 主要トレンドと動向
7.2.1.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.2.2. ドイツ
7.2.2.1. 市場規模と予測
7.2.2.2. 主な動向と発展
7.2.2.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.2.3. フランス
7.2.3.1. 市場規模と予測
7.2.3.2. 主な動向と発展
7.2.3.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.2.4. イタリア
7.2.4.1. 市場規模と予測
7.2.4.2. 主要トレンドと動向
7.2.4.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.2.5. スペイン
7.2.5.1. 市場規模と予測
7.2.5.2. 主な動向と発展
7.2.5.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.2.6. その他のヨーロッパ
7.2.6.1. 市場規模と予測
7.2.6.2. 主な動向と発展
7.2.6.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.3. アジア太平洋地域
7.3.1. 中国
7.3.1.1. 市場規模と予測
7.3.1.2. 主要トレンドと動向
7.3.1.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.3.2. 日本
7.3.2.1. 市場規模と予測
7.3.2.2. 主な動向と発展
7.3.2.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.3.3. インド
7.3.3.1. 市場規模と予測
7.3.3.2. 主な動向と発展
7.3.3.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.3.4. オーストラリア
7.3.4.1. 市場規模と予測
7.3.4.2. 主な動向と発展
7.3.4.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.3.5. 韓国
7.3.5.1. 市場規模と予測
7.3.5.2. 主要トレンドと動向
7.3.5.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.3.6. その他のアジア太平洋地域
7.3.6.1. 市場規模と予測
7.3.6.2. 主な動向と発展
7.3.6.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.4. 中南米
7.4.1. ブラジル
7.4.1.1. 市場規模と予測
7.4.1.2. 主要トレンドと動向
7.4.1.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.4.2. アルゼンチン
7.4.2.1. 市場規模と予測
7.4.2.2. 主要トレンドと動向
7.4.2.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.4.3. コロンビア
7.4.3.1. 市場規模と予測
7.4.3.2. 主要トレンドと動向
7.4.3.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.4.4. その他のラテンアメリカ
7.4.4.1. 市場規模と予測
7.4.4.2. 主な動向と発展
7.4.4.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.5. 中東・アフリカ
7.5.1. 南アフリカ
7.5.1.1. 市場規模と予測
7.5.1.2. 主な動向と発展
7.5.1.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.5.2. サウジアラビア
7.5.2.1. 市場規模と予測
7.5.2.2. 主な動向と発展
7.5.2.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.5.3. アラブ首長国連邦
7.5.3.1. 市場規模と予測
7.5.3.2. 主な動向と発展
7.5.3.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
7.5.4. その他の中東・アフリカ
7.5.4.1. 市場規模と予測
7.5.4.2. 主な動向と発展
7.5.4.3. コンポーネント別、エンドユーザー別の市場分析
8.1. 市場シェア分析
8.2. 企業プロフィール
8.2.1. フラックス・ブロードキャスト
8.2.2.ダイキャスト
8.2.3.Huya社
8.2.4.ペリスコープ
8.2.5.テレビ
8.2.6.マイクロソフト
8.2.7.グーグル
8.2.8. Facebook Inc.
8.2.9.Twitchインタラクティブ社
8.2.10. AfreecaTV Co. Ltd.
8.2.11. Vimeo
10.1. 表のリスト
10.2.図表リスト